Rabu, 10 Desember 2014

Pengerian E-government

Berbeda dengan penerapan teknologi informasi di kebanyakan organisasiswasta yang sudah menggunakan konsep
e-commerce secara ekstensif, penerapankonsep e-government


dalam organisasi publik di Indonesia masih tertinggal. Kendalayang dihadapi dalam organisasi publik bukan semata-mata ketersediaan teknologi ataudana, tetapi juga menyangkut berbagai persoalan politis dan manajerial yang sangatbanyak dan memerlukan upaya pemecahan masalah yang begitu kompleks. Komitmenpimpinan organisasi dan lemahnya sumberdaya manusia, misalnya, merupakan duafaktor penting yang sering menjadi kendala pengembangan
e-government
. Tetapi didalam praktik, ada banyak masalah yang harus diselesaikan sebelum teknologiinformasi itu benar-benar dapat dimanfaatkan dalam organisasi publik.Tulisan ini bermaksud menelaah praktik-praktik penerapan
e-government
dalamorganisasi Pemerintah Daerah dengan mengambil dua kasus, yaitu sistem tanggapanatas keluhan publik yang diterapkan di Pemda kota Jogjakarta dan sistem pengadaanbarang dan jasa berbasis elektronik yang diterapkan di Pemda kota Surabaya. Keduakasus ini mungkin bukan merupakan kelompok
best practice
dalam penerapan
e-government
di Indonesia, tetapi setidaknya telah mewakili upaya yang serius darikepemimpinan di daerah untuk memanfaatkan teknologi informasi secara optimal.Manfaat penting yang dapat diperoleh dengan penerapan teknologi informasi adalahmeningkatnya transparansi pelayanan publik yang menunjang kepercayaan masyarakatterhadap organisasi publik. Telaah dimaksudkan untuk mengungkapkan berbagaipersoalan politis, persoalan manajerial maupun teknis yang dihadapi untuk menerapkan
e-government
dan upaya-upaya yang dapat dilakukan untuk mengatasinya.
Pembahasan Teoretis tentang E-Government dan Transparansi Pelayanan Publik
Diantara para pakar administrasi negara, sebenarnya belum terdapatkesepakatan mengenai definisi
e-government
. Selain karena konsep dan praktiknyamasih termasuk hal yang baru, belum banyak penulis dari disiplin ilmu administrasinegara yang mempunyai perhatian serius terhadap pengembangan e-government.Berbeda dengan konsep e-commerce yang sudah banyak dibahas dan diaplikasikandalam dunia bisnis, konsep dan penerapan e-government di Indonesia relatif terlambatperkembangannya. Salah satu definisi e-government dalam khazanah internasionalyang cukup banyak dirujuk adalah yang berasal dari publikasi Bank Dunia, yangmendefinisikan e-government sebagai berikut:
E-government refers to the use by government agencies of informationtechnologies (such as Wide Area Network, the Internet, and mobilecomputing) that have the ability to transform relations with citizens,businesses, and other arms of government.
Definisi sangat umum ini pada dasarnya merujuk penggunaan teknologiinformasi pada lembaga pemerintah atau lembaga publik. Tujuannya adalah agar hubungan-hubungan tata-pemerintahan (
governance
) antara pemerintah, swasta, danmasyarakat dapat tercipta sedemikian rupa sehingga lebih efisien, efektif, dan produkti
Ketentuan bahwa yang terlibat di dalam e-government semestinya adalah semuacabang pemerintahan (
arms of government
) mengandaikan bahwa e-government dapatditerapkan di lembaga eksekutif, legislatif maupun judikatif.Penggunaan teknologi informasi dalam organisasi publik bertujuan agar efektivitas, efisiensi atau kinerja organisasi secara keseluruhan dapat ditingkatkan.Betapapun teknologi informasi memang sangat menunjang untuk melakukanpengolahan data, terutama data yang bersifat iteratif, rutin dan dapat diotomasikandengan menggunakan perangkat komputer. Dalam interaksi antara pemerintah denganswasta dan masyarakat sebagai pengguna layanan, teknologi informasi juga akanmembantu mengurangi biaya administrasi, relasi, dan interaksi untuk mekanismepelayanan publik sehari-hari. Tentu saja, peluang bagi pemerintah untuk mendapatkansumber-sumber pendapatan baru dari interaksi tersebut, misalnya dalam pelayananperpajakan, akan sangat terbantu dengan digunakannya teknologi informasi. Yang tidakkalah penting ialah bahwa e-government secara keseluruhan akan dapat meningkatkantransparansi, kontrol dan akuntabilitas para penyelenggara pemerintahan sertamenciptakan lingkungan tata-pemerintahan baru yang mampu menjawab berbagaipermasalahan yang dihadapi sebagai akibat dari kecenderungan perubahan global.Melalui e-government, masyarakat juga akan semakin mudah berinteraksi dengansatuan-satuan dalam pemerintahan sehingga tercipta mekanisme kebijakan danpelayanan publik yang terbuka dan demokratis. Tampak bahwa konsep pengembangane-government sangat erat kaitannya dengan konsep keterbukaan atau transparansi.Sebelum membahas tentang hubungan antara e-government dengantransparansi, perlu dijelaskan makna dari transparansi itu sendiri. Istilah transparansi(
transparency
) yang banyak digunakan dalam diskusi dalam khazanah ilmu sosial-politiksebenarnya diadopsi dari ilmu fisika. Sebuah objek disebut transparan apabila dari objektersebut seseorang dapat melihat atau mengamati benda atau objek lainnya. Pengertianini di dalam ilmu sosial-politik atau khususnya ilmu kebijakan publik kemudian berartibahwa masyarakat secara umum (
civil society
) dapat mengetahui atau memperolehakses terhadap semua informasi mengenai tindakan yang diambil oleh para perumuskebijakan. Pelayanan publik disebut transparan apabila semua informasi yang relevantentang sistem, prosedur, mekanisme serta hak dan kewajiban yang menyangkutpelayanan dapat diperoleh secara bebas dan wajar oleh semua orang.Pada umumnya transparansi menyangkut masalah keterbukaan informasi,sesuatu yang cenderung bersifat timpang di dalam masyarakat. Dalam hal ini informasiitu sendiri dapat dirumuskan sebagai “
resources of knowledge and competence that canbe used by individuals for enhancing their economic welfare, political power, or socialstatus”
(Kristiansen, 2006). Di dalam masyarakat yang diperintah secara otoriter,transparansi cenderung diabaikan atau dengan sengaja dihambat oleh pihak penguasa.Indonesia yang baru saja terbebas dari cengkeraman rejim otoriter Orde Baru tentunyamasih harus belajar banyak untuk mengedepankan prinsip transparansi secara benar.Betapapun, banyak bukti yang menunjukkan bahwa ketimpangan informasi sebagaisumberdaya yang sangat penting di abad-21 terkadang mengakibatkan ketimpangankemakmuran dan kesejahteraan dalam masyarakat.Kurangnya transparansi akan mengakibatkan ketimpangan informasi. Logika ini juga didukung oleh teori-teori modern yang dikemukakan oleh para pakar ekonomi.Sebagai contoh, Joseph Stiglitz, seorang pakar pemenang hadiah Nobel ekonomipernah mengungkapkan bukti-bukti empiris bahwa peningkatan kemakmuranmasyarakat tidak hanya perlu ditunjang oleh sumberdaya yang berupa modal dan
2
 
teknologi, tetapi juga informasi. Menurut Stiglitz (2005), kerugian ekonomi (
economiclosses
) dalam masyarakat dapat disebabkan oleh informasi yang asimetris atauinformasi yang kurang sempurna. Dengan demikian, informasi semestinya juga harusdiperlakukan sama pentingnya dengan uang, aset, modal atau sumberdaya lainnya.Selanjutnya, dari aspek politik atau administratif, makna transparansi akanmenunjang empat hal yang mendasar (Kristiansen, 2006), yaitu: 1) meningkatnyatanggungjawab para perumus kebijakan terhadap rakyat sehingga kontrol terhadap parapolitisi dan birokrat akan berjalan lebih efektif; 2) memungkinkan berfungsinya sistemkawal dan imbang (
checks and balances
) sehingga mencegah adanya monopolikekuasaan oleh para birokrat; 3) mengurangi banyaknya kasus korupsi; dan 4)meningkatkan efisiensi dalam penyelenggaraan pelayanan publik. Tampak bahwa salahsatu implikasi penting dari transparansi ialah peluang untuk meningkatkan efisiensidalam pelaksanaan pelayanan publik. Di dalam praktik akan terlihat bahwa sistem danprosedur pelayanan publik yang transparan akan meningkatkan komitmen para birokratdan selanjutnya akan memperbaiki kualitas pelayanan publik secara keseluruhan.Dalam perkembangan e-government di Indonesia, dukungan pemerintahsebenarnya baru mulai tampak pada periode awal tahun 1990-an meskipun lembaga-lembaga yang berkompeten bagi pengembangan sistem informasi dalam organisasipublik sebenarnya sudah ada pada beberapa dasawarsa sebelumnya. Terkait denganpengembangan e-government, pemerintah telah mengeluarkan Inpres No.3 tahun 2003mengenai Strategi Pengembangan E-government. Dalam peraturan ini strategi pokokpemerintah dapat diuraikan sebagai berikut:1. Pengembangan sistem pelayanan yang andal dan terpercaya serta terjangkauoleh masyarakat luas2. Penataan sistem manajemen dan proses kerja pemerintah pusat dan pemerintahdaerah secara holistik3. Pemanfaatan teknologi informasi secara optimal4. Peningkatan peran-serta dunia usaha dan pengembangan industritelekomunikasi dan teknologi informasi5. Pengembangan sumberdaya manusia di pemerintahan dan peningkatan
e-literacy
masyarakat6. Pelaksanaan pengembangan secara sistematis melalui tahapan yang realistisdan terukur.Dengan rumusan rencana pengembangan e-government yang masih abstraktersebut, tampaknya masih banyak perbedaan pemahaman diantara para pejabatpemerintah sendiri. Rencana-rencana umum terkadang tidak disertai dengan rumusanrencana teknis yang jelas. Ini berbeda dengan penerapan e-commerce yang biasanyasudah disertai dengan rencana pengembangan teknis yang jelas, dalam jangka pendekmaupun jangka panjang. Tetapi kurang jelasnya konsep e-government itu dapatdimaklumi karena cakupan tugas-tugas pemerintah yang sangat luas dengan kebutuhandi masing-masing daerah yang beragam.Dalam pandangan umum, e-government sejauh ini masih dipahami sebatassebagai pembuatan situs web oleh organisasi pemerintah. Belum banyak yangmemahami secara luas bahwa tahap-tahap perkembangan pemanfaatan teknologiinformasi dalam organisasi publik itu bisa berbeda-beda mengikuti tuntutan kebutuhanmasyarakat yang semakin beragam. Secara umum, tahap pengembangan itu dapatdibagi menjadi tiga, yaitu: 1) tahap informatif, 2) tahap interaktif, dan 3) tahap transaktif.Tahap informatif mengandung arti bahwa pembukaan situs web oleh organisasipemerintah sebatas digunakan sebagai sarana penyampaian informasi tentang kegiatan
3
 
pemerintahan di luar media elektronik maupun non-elektronik yang selama ini ada.Tahap interaktif berarti penggunaan teknologi internet yang memungkinkan kontakantara pemerintah dan masyarakat melalui situs web dapat dilakukan secara on linesehingga memungkinkan interaksi yang lebih intensif dan terbuka. Sedangkan tahaptransaktif adalah penggunaan teknologi internet yang memungkinkan transaksipelayanan publik melalui situs web. Misalnya, kemungkinan untuk membayar pajak,melakukan permintaan formulir, atau transaksi lainnya melalui internet.Namun di luar pembahasan tentang tahapan-tahapan pengembangan e-government ini masih banyak pakar yang menunjukkan rumusan yang berlainan.Sebagai contoh, banyak pakar yang mengutip rumusan tahap-tahap e-government dari ASPA (
 American Society for Public Administration
) sebagai berikut:1.
Emerging
: tahap di mana pemerintah hanya menampilkan websitesebagai sumber informasi alternatif 2.
Enhanced
: sudah ada peningkatan dalam informasi yang ditampilkansehingga website menjadi lebih dinamis3.
Interactive
: ada fasilitas untuk mengunduh (men-
download
) formulir,interaksi melalui e-mail, dan menyediakan fitur bagi pengguna (
user 
)untuk berinteraksi.
4. Transactional
: pengguna dapat berinteraksi secara on line melaluifasilitas o
nline payment.
5.
Seamless
: integrasi penuh layanan publik secara
online
.Dalam praktik pengembangan e-government dalam organisasi pemerintahandaerah Indonesia, tahapan perkembangan yang terjadi memang masih berbeda-beda. Ada daerah yang masih sangat ketinggalan dalam hal penggunaan teknologi informasi,bahkan ada yang hingga sekarang belum memiliki situs web. Tetapi di lain pihak adayang sudah cukup maju sehingga mengarah kepada sistem e-government yang bersifat
transactional
, memungkinkan transaksi secara langsung dengan pemerintah sehinggamirip dengan konsep e-commerce dalam organisasi swasta. Pembahasan berikutnyaakan difokuskan pada praktik pengembangan e-government sesuai dengan studi kasus,yaitu pengembangan informasi interaktif di Pemerintah Kota Jogjakarta, dan sistempengadaan barang/jasa di Pemerintah Kota Surabaya.

Pengertian Game

PENGERTIAN GAME
BY.YENI FEBRI YANTI





Setiap orang pasti sangat menyukai game. Terutama bagi anak-anak namun dunia game tidak hanya bagi anak-anak lagi, orang tua pun saat ini masih banyak yang tergila-gila oleh game. Mereka rela menghabiskan waktu mereka berjam-jam dan menghabiskan dana yang besar demi hobi game mereka. Perkembangan game pada komputer saat ini sangat pesat. Mulai dari game offline bawaan dari windows seperti solitaire hingga game online seperti yang marak saat ini seperti Point BL*NK, DOT* dan masih banyak lagi. Bahkan jejaring sosial seperti facebook  dilengkapi fasilitas game agar para usernya terhibur contohnya seperti poker.Game itu sendiri berasal dari bahasa Inggris yang memiliki arti permainan. Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya.



Menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya “Pemrograman Animasi dan Game Profesional” terbitan Elex Media Komputindo, game di artikan sebagai suatu aktivitas tersetruktur atau juga digunakan sebagai alat pembelajaran. Sebuah game bisa dikarakteristikan dari apa pemain lakukan misalnya :
A. Peralatan
Misal : bola, kartu, papan, atau sebuah Komputer.
B. Peraturan
Peraturan digunakan untuk menentukan giliran pemain, hak dan keharusan masing-masing pemain, dan tujuan permainan.
C. Skill, Strategi dan Keberuntungan
Game dengan dengan skill, contohnya dengan kekuatan fisik, misal gulat, menembak dan kekuatan mental seperti catur.
D. Single Player Game (pemain satu orang) dan Double Player (lebih dari satu pemain)
Jika pemain tunggal, pemain harus bermain dengan keahlian, berpacu dengan waktu dan keberuntungan sedangkan pemain double, pemain diharuskan untuk menggunakan suatu strategi dan kekompakan sesama pemain, untuk mencapai tujuan tertentu atau sebaliknya pemain harus berlomba dengan pemain lainnnya untuk mencapai sesuatu tujuan.

BERDASARKAN JENIS "PLATFORM" ATAU ALAT YANG DI GUNAKAN :

1.Arcade games, yaitu yang sering disebut ding-dong di Indonesia, biasanya berada di daerah / tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang khusus di design untuk jenis video games tertentu dan tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa “masuk” dan “menikmati”, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil (beserta transmisinya tentunya).

2.PC Games , yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers..

3.Console games, yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX 360, dan Nintendo Wii..

4. Handheld games, yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP atau biasa disebut pocket game.

5.Mobile games, yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA.
BERDASARKAN TIPE-TIPE YANG DI GUNAKAN :
 1.Sandbox:game tipe ini adalah game dimana kita hanya bisa menjelajahi suatu kota dan bebas menghancurkannya mungkin game ini bisa di bilang mirip RPG tapi sandbox sangat berbeda dengan RPG game

Contoh:GTA
2.Fps:Fps(First person shooter) adalah game yang mengunakan sudut pandang orang pertama sehingga kita hanya melihat tangannya saja dan tidak melihat tubuh orangnnya
game ini bisa di bilang menarik karena game ini selain melatih ketelitian kita game ini juga melatih kita untuk menjadi seorang tentara

Contoh:Point bl*nk

3.Rpg :(role playing game ) game ini adalah game yang memiliki ceirta tersendiri dan kebanyakan ceritanya sci-fiction mungkin tipe game ini memiliki beberapa persamaan dengan game sandbox tapi kebanyak game ini ada unsur
-sihir
-Monster
-dll
semenatar sand box
-Mengunakan gambaran dunia nyata
-Tidak ada unsur sihirnya
-dll

Contoh: Harvest Mo*n


4.Dancing game: game yang mengunakan keyboard kita hanya tingal melihat layar lalu tekan lah key yang ada di layar (atas,bawah,kiri,kana)

Contoh:D*nce Evolution.



5.Fighting game: game jenis ini adalah yang beripe pertarungan seperti silat,kungfu dan sejenisnya.
Contoh:T#ken


6.Strategy game:game yang bermain bukan dengan mata tapi mengunakan otak karena kita harus melakukan taktik yang amat sangat duper super ultra tersusun kalo kita asal gerak pasti kita akan kalah dalam game ini 
Contoh:Tick-tak-to, PES 2011




7.Speed game: tipe game yang menghandalkan kecepatan untuk menang.
Contoh: NFS


Minggu, 19 Oktober 2014

Pendahuluan

Makalah ini menjelaskan tentang masalah dan pernyataan tentang Insfrastruktur Teknologi & real time pada sebuah website.

Infrastruktur teknologi informasi adalah sumber daya teknologi bersama yang menyediakan platform untuk aplikasi sistem informasi perusahaan yang terperinci. Infrastruktur teknologi informasi terdiri dari fasilitas-fasilitas fisik, jasa-jasa, dan manajemen yang mendukung seluruh sumber daya komputasi dalam suatu organisasi. 
Real Time adalah Kondisi pengoperasian dari suatu sistem perangkat keras dan perangkat lunak yang di batasi oleh rentang waktu dan memiliki tenggat waktu (deadline) yang jelas, relatif terhadap waktu suatu peristiwa atau operasi terjadi.
















Website : www.google.co.id



Infrastruktur teknologi informasi adalah sumber daya teknologi bersama yang menyediakan platform untuk aplikasi sistem informasi perusahaan yang terperinci. Infrastruktur teknologi informasi terdiri dari fasilitas-fasilitas fisik, jasa-jasa, dan manajemen yang mendukung seluruh sumber daya komputasi dalam suatu organisasi. 
Teknologi infrastruktur informasi di www.google.co.id Terdapat : Google Search , Youtube , Google maps , Google news , Google mail , Google Drive .
·          Google Search , Aplikasi yang disediakan oleh lembaga komersial tertentu yang menyediakan jasa di bidang internet. Saat kita ingin mencari suatu informasi kita pasti mengunjungi search engine.Search Engine atau situs mesin pencari yang paling dikenal saat ini adalah Google. Tapi selain itu masih banyak lagi search engine yang ada di dunia. Di bawah ini beberapa macam searh engine yang sering digunakan oleh pemakai.

·         YouTube adalah sebuah situs web berbagi video yang dibuat oleh tiga mantan karyawan PayPal pada Februari 2005. Situs ini memungkinkan pengguna mengunggah, menonton, dan berbagi video.] Perusahaan ini berkantor pusat di San Bruno, California, dan memakai teknologi Adobe Flash Video dan HTML5 untuk menampilkan berbagai macam konten video buatan pengguna, termasuk klip film, klip TV, dan video musik. Selain itu ada pula konten amatir seperti blog video, video orisinal pendek, dan video pendidikan.

·         Google Maps adalah sebuah jasa peta globe virtual gratis dan online disediakan oleh Google dapat ditemukan di http://maps.google.com. Ia menawarkan peta yang dapat diseret dan gambar satelit untuk seluruh dunia dan baru-baru ini, Bulan, dan juga menawarkan perencana rute dan pencari letak bisnis di U.S., Kanada, Jepang, Hong Kong, Cina, UK, Irlandia (hanya pusat kota) dan beberapa bagian Eropa

·         Google News adalah keterangan mengenai peristiwa atau isi pernyataan manusia . Berita bagi seseorang adalah keterangan mengenai suatu peristiwa atau isi pernyataan seseorang yang menurutnya perlu diketahui untuk mewujudkan filsafat hidupnya. Berita bagi suatu suratkabar adalah keterangan mengenai peristiwa atau isi pernyataan yang perlu bagi pembacanya untuk mewujudkan filsafat hidupnya
·         Google Mail adalah sarana kirim mengirim surat melalui jalur internet. E-Mail merupakan salah satu process pengiriman surat melalui internet dengan menggunakan waktu yang sangat singkat dan cepat (+- 1 Menit). Mail diyahoo tersebut dipergunakan untuk inbox dan outbox sebuah email.

·         Google Drive adalah layanan penyimpanan daring milik Google yang diluncurkan pada 24 April 2012. Layanan ini merupakan ekstensi dari Google Docs dan akan mengganti URL docs.google.com dengan drive.google.com setelah diaktifkan. Google Drive memberikan layanan penyimpanan gratis sebesar 5 GB dan dapat ditambahkan dengan pembayaran tertentu.  Dengan fitur unggulan yang sama seperti Dropbox, yaitu sinkronisasi data melalui folder khusus di dalam desktop atau lebih dikenal dengan Desktop Sync Clients. GDrive memberikan kapasitas gratis sebesar 5 GB dan tentunya fitur-fitur yang terintegrasi dengan layanan Google lainnya seperti: Gmail, G+ dan Google Search. Fitur yang bisa digaris bawahi dari GDrive adalah API’s untuk para Developer. Hingga kini GDrive telah terhubung dengan puluhan aplikasi pihak ketiga

Real Time adalah Kondisi pengoperasian dari suatu sistem perangkat keras dan perangkat lunak yang di batasi oleh rentang waktu dan memiliki tenggat waktu (deadline) yang jelas, relatif terhadap waktu suatu peristiwa atau operasi terjadi.

























Website : www.yahoo.com


Infrastruktur teknologi informasi adalah sumber daya teknologi bersama yang menyediakan platform untuk aplikasi sistem informasi perusahaan yang terperinci. Infrastruktur teknologi informasi terdiri dari fasilitas-fasilitas fisik, jasa-jasa, dan manajemen yang mendukung seluruh sumber daya komputasi dalam suatu organisasi. 
Teknologi infrastruktur informasi di www.yahoo.com terdapat :  mail , messenger , news  , belanja , horoskop ,  travel , flickr , answers , search , groups , games.
·         Email adalah sarana kirim mengirim surat melalui jalur internet. E-Mail merupakan salah satu process pengiriman surat melalui internet dengan menggunakan waktu yang sangat singkat dan cepat (+- 1 Menit). Mail diyahoo tersebut dipergunakan untuk inbox dan outbox sebuah email.
·         Yahoo! Messenger (sering disingkat “Y!M” atau “YM”) merupakan program pengirim pesan instan populer yang disediakan oleh Yahoo!. Yahoo! Messenger tersedia secara gratis dan dapat diunduh serta diakses menggunakan Yahoo! ID yang biasa digunakan untuk mengakses layanan Yahoo! yang lainnya, seperti Yahoo! Mail. Penggunaan ID ini juga mengakibatkan pengguna dapat langsung diberitahu bila mendapat sebuah e-mail.
Yahoo! Messenger berada di bawah naungan Yahoo! Inc. ,yang merupakan sebuah perusahaan publik Amerika dengan kantor pusat di Sunnyvale, California (tepatnya di Silicon Valley), yang menyediakan layanan internet secara global, meliputi seluruh dunia. Perusahaan ini terkenal akan portal web, mesin pencari (Yahoo! Search), Yahoo! Directory, Yahoo! Mail, Yahoo! News, iklan, pemetaan online (Yahoo! Maps), Yahoo! Video, dan website media sosial dan jasa.
·         News adalah keterangan mengenai peristiwa atau isi pernyataan manusia 
2. Berita bagi seseorang adalah keterangan mengenai suatu peristiwa atau isi pernyataan seseorang yang menurutnya perlu diketahui untuk mewujudkan filsafat hidupnya
3. Berita bagi suatu suratkabar adalah keterangan mengenai peristiwa atau isi pernyataan yang perlu bagi pembacanya untuk mewujudkan filsafat hidupnya

·         Belanja adalah kegiatan membeli dan menjual barang secara online melalui yahoo

·         Horoskop adalah sebuah bagan atau diagram yang menggambarkan posisi Matahari, bulan, planet-planet, aspek-aspek astrologis, dan sudut-sudut sensitif pada saat kelahiran seorang anak. Kata horoskop berasal dari bahasa Yunani, horoskopos (jamak: horoskopoi) yang berarti "mengamati", "memeriksa waktu", jam, atau "tanda (tanda-tanda) jam". Kata ini digunakan sebagian metode ramalan mengenai peristiwa-peristiwa yang berkaitan dengan waktu-waktu tertentu yang digambarkan dalam dasar-dasar astrologi horoskopis.

·         Travel adalah pergerakan orang antara lokasi geografis yang relatif jauh, dan dapat melibatkan perjalanan dengan berjalan kaki, sepeda, mobil, kereta api, kapal, pesawat, atau cara lain, dengan atau tanpa bagasi, dan dapat menjadi salah satu cara atau round trip. Travel juga dapat mencakup menginap yang relatif singkat.
Asal usul kata “travel” yang paling mungkin hilang dari sejarah. Istilah “travel” mungkin berasal dari kata Prancis Lama “penderitaan”. Menurut kamus Merriam Webster, penggunaan pertama yang diketahui dari perjalanan kata berada di abad ke-14. Ini juga menyatakan bahwa kata berasal dari Inggris Pertengahan travailen, travelen (yang berarti menyiksa, tenaga kerja, berusaha, perjalanan) dan sebelumnya dari Old French travailler (yang berarti bekerja keras, kerja keras).

·         Flickr merupakan situs web untuk berbagi foto dan situs komunitas daring yang merupakan contoh dari aplikasi Web 2.0. Sebagai situs web yang populer untuk berbagi foto pribadi, layanan ini dimanfaatkan oleh banyak blogger sebagai tempat penyimpanan foto. Popularitasnya bertambah seiring peralatan komunitas online yang inovatif yang memperbolehkan foto-foto diberi tanda dan dicari secara folksonomi.

·         Answers , Menjawab  pertanyaan yang tanyakan kepada yahoo, user menjawab secara langsung dan saling sharing ke user lainnya.

·         Search , search engine . dipergunakan untuk membantu kita mencari sesuatu yang ada didalam kawasan yahoo.

·         Groups , Kumpulan user yang membuat komunitas didalam yahoo . untuk sarana sharing dan tolong menolong ke sesama user.

·         Games berasal dari kata bahasa inggris yang berarti dasar permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual( Intellectual Playability Game) yang juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Dalam game, ada target-target yang ingin dicapai pemainnya.

Real Time adalah Kondisi pengoperasian dari suatu sistem perangkat keras dan perangkat lunak yang di batasi oleh rentang waktu dan memiliki tenggat waktu (deadline) yang jelas, relatif terhadap waktu suatu peristiwa atau operasi terjadi.
Real time yang ada diyahoo.com kita bisa melihat berita yang ada diseluruh dunia melalui yahoo.















Website : www.kaskus.co.id

Infrastruktur teknologi informasi adalah sumber daya teknologi bersama yang menyediakan platform untuk aplikasi sistem informasi perusahaan yang terperinci. Infrastruktur teknologi informasi terdiri dari fasilitas-fasilitas fisik, jasa-jasa, dan manajemen yang mendukung seluruh sumber daya komputasi dalam suatu organisasi. 
Teknologi infrastruktur informasi di www.kaskus.com.id terdapat :  Forum , Forum Jual Beli , Groups .
·         Forum  adalah sebuah sarana komunikasi untuk sebuah komunitas. sama halnya seperti Social Network yang sedang ramai-ramainya di dunia maya. namun forum lebih berfokus untuk sebuah komunitas besar, dimana didalam forum tersebut terbagi menjadi sub-sub dari forum itu, lebih jelasnya didalam forum tersebut ada pembagian kategori yang dibuat untuk memudahkan penggunanya dalam berinteraksi. atau bisa diartikan sebagai tempat untuk berinteraksi bagi para anggotanya dimana dengan adanya kategori pembahasan di tiap-tiap forum bisa mempermudah para anggota dalam mencari sebuah informasi. Kaskus adalah forum pertama dan terbesar di indonesia.

·         Karna dengan kemajuan teknologi dan infomarsi , kaskus mulai membuka forum jual dan beli (FJB) adalah online melalui forum atau Sell Order Pesanan online situs penjualan online yang sudah menyediakan banyak barang untuk dijual kembali . Bukan hanya itu , untuk memfasilitasi transaksi dan memperaman jauh lebih baik ketika kita menggunakan pihak ke-3 untuk membantu menjaga uang kita aman .

·         Groups , Kumpulan user yang membuat komunitas didalam yahoo . untuk sarana sharing dan tolong menolong ke sesama user.


Real Time adalah Kondisi pengoperasian dari suatu sistem perangkat keras dan perangkat lunak yang di batasi oleh rentang waktu dan memiliki tenggat waktu (deadline) yang jelas, relatif terhadap waktu suatu peristiwa atau operasi terjadi.
Real time yang ada dikaskus.co.id , ketika kita login kita bisa melihat diskusi dan sharing permasalahan kita ke forum. Dan kita bisa menjual barang yang tidak digunakan diforum jual beli…















Kesimpulan :
Setiap website mempunyai fungsi dan kegunaan masing-masing. Tergantung dari owner website tersebut mau dibuat seperti apa website nya.

Daftar Pustaka  :
http://jayaputrasbloq.blogspot.com/2010/12/definisi-atau-pengertian-real-time.html